本気で「不死身のジークフリード」を使う 【検証編】

ジーク仕様の検証履歴です。

やはり、考察に検証は欠かせません。
めんどくさいですが( =ω=)

間違いは突っ込んでいただけると大変うれしいです(´ω`)

修正済みのバグに関する検証は省略。






06/07/12、13、14、PvPエリアにて実験。

※雷鳥魂を受けることで、間違いなく合奏の効果が発動者にかかりました。

※合奏を発動してから魂を受けても、合奏の効果は発動者にかかりました。

※レジストPを使うことで、ジークの属性耐性にきちんと加算されました。
→(ジークLv4のみの時と水レジストPを併用した時のダメージを比較検証)

※雷鳥同士が同一セルに立っていても、合奏が発動できることを確認しました。

※ジークLv4(75%耐性)+マルスc(30%耐性)でSGが無効化されました。

※↑の状態でさらに水レジストPを使っても(125%耐性)
 魔法で回復しませんでした。
→(単体指定魔法であるCBと範囲魔法であるSGの両方とも無効になるのみ)

※他、ジークバグに関する検証を行いました。






07/02/26、PvPエリアにて実験。

※レジストポーションと装備による耐性は加算で計算されることを確認しました。
→(ジーク80%+水レジP20%-火レジP15%+葉猫c10%+マルクc5%
  というややこしいことをやってCBのミス表示を確認。)

※ジークバグが修正されていないことを確認しました。






07/08/04、PvPエリアにて実験。

※マルクcを装備した状態でジークPTに入り、ジークを出入りしましたが
 SGを受けても凍結しないことを確認しました。
→(ジーク内でも、外にでても凍結せず)

※ジークLv2(65%耐性)+火レジP(20%耐性)+スキンテンパリングLv3(15%耐性)でFB1を受けたところ9~18程度のダメージを受けることを確認しました。
→(計算上の耐性は100%)
→(テンパとレジPが乗算ではないことは確定、しかし相変わらず謎仕様。)

※ジークLv2(65%耐性)+火レジP(20%耐性)+スキンテンパリングLv4(20%耐性)でFB1を受けたところダメージを受けないことを確認しました。
→(計算上の耐性は105%)

 FWでもダメージを受けないことを確認しました。
→(FWは乗って1秒ほどで消滅したので、踏み潰していると思われます。)


スキンテンパリングの火耐性はLv*5%と書いてありますが
実際にはLv*4%の可能性が高いらしいです。
情報ありがとうございます。(08/01/10)







07/08/06、友人からの実験情報。

※ヴァルキリーアーマー(スタン耐性50%)とジークLv5(状態異常耐性50%)で
 スタンに対する完全耐性が得られることを確認しました。
→(鎧の買えない貧乏人なので情報に感謝いたします(´▽`*) )







情報提供はWeb拍手までよろしくお願いします。

Web拍手

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# by eaglewind3 | 2007-08-06 23:52 | 戦術考察
本気で「不死身のジークフリード」を使う 【理論編】
第一稿(06/07/15)
レジストポーション再実装につき改稿(07/03/04)
仕様変更につき改稿(07/08/04)
最終更新(08/01/10)



ラヘルスパッチにより再びGvG戦術が変わろうとしています。

新スキル、新アイテムももちろんですが、
その影響で既存スキルにも再考察の余地が生まれてきています。


その中で一際輝くようになったスキルが「不死身のジークフリード」です。
合奏スキルで、PTメンバーにのみ効果があります。
Lv5なら



「無属性以外の全ての属性攻撃耐性+80%、状態異常耐性50%付与」



という効果。
このスキルを使って色々やってみようじゃないか企画です。



このスキルは闇雲に使っても絶対に成果を上げることはできません。
仕様に対する理解と、PTの協力が必要です。

よく分からないままにとりあえず使ってみて、微妙という判断を下してしまうなら
それはとても寂しいことです。

この記事がわずかでもGvの発展になれば幸いです。




その前にいつもの。

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ご注意。

サーバーによっては、同盟によっては、ギルドによっては、人によっては
嫌われる行為かもしれません。
ついでに言うと、いつの日か修正が入るかもしれません。
それを理解した上で自己責任での使用を望みます。

当ページの目的は知識の共有化であり、
特定の戦術を否定、あるいは推奨するものではありません。
公式で明記されているバグの利用はまた別です。

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→死なぬ!まだ死なぬよ!
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# by eaglewind3 | 2007-08-04 06:05 | 戦術考察